千年盛世-角色属性说明

发表时间:2023-10-26 11:44



人物角色属性说明:

【年龄】:角色的年龄值,代表在线时间的长短和经验的积累。

【元气】:角色的元气值,决定角色的境界和实力。元气值由修炼元气和武功元气的总和组成。

【活力】:角色的血量,当血量小于等于0时,角色死亡。

【内功】:角色的内功值,决定角色是否能够使用攻击性武功。当内功值小于等于0时,无法使用攻击性武功。

【速度】:角色的攻击速度,速度值越低,攻击速度越快。

【命中】:角色的命中率,影响攻击命中目标的几率。

【恢复】:角色受到攻击后恢复的速度,恢复值越低,恢复速度越快。

【闪躲】:角色的躲闪能力,闪躲值越高,成功躲避对方攻击的几率越大。

【维持】:当承受的攻击力小于等于防御力加维持总和时,角色无受伤动作。

【境界】:随着元气的提升,角色的境界也会随之提高,境界的高低会影响角色的身体攻击和防御等属性。

【呐喊】:角色喊话等级越高,喊话的颜色越漂亮。

【耐性】:暂未开放附加功能。

【再生】:暂未开放附加功能。

破坏力属性:
【身体攻击】:角色的攻击力,数值越高,攻击力越大。

头部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其头部活力越多。

【手部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其手部活力越多。

【脚部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其脚部活力越多。

防御属性:
【身体防御】:数值越高,受到攻击后减少的活力越少。

【头部防御】:数值越高,受到攻击后减少的头部活力越少。当头部活力小于20%时,无法更换武功。

【手部防御】:数值越高,受到攻击后减少的手部活力越少。活力越小,攻击力越低。

【脚部防御】:数值越高,受到攻击后减少的脚部活力越少。活力越小,闪躲和恢复越低。